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3d乒乓球体感

zmhk 2024-07-03 人已围观

简介3d乒乓球体感       大家好,今天我要和大家探讨一下关于3d乒乓球体感的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。1.想用电视玩体感游戏,就类似水果忍者,可

3d乒乓球体感

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于3d乒乓球体感的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.想用电视玩体感游戏,就类似水果忍者,可以跳舞,打网球乒乓球之类的,需要买哪些东西

2.创维4k电视体感游戏怎么玩

3.VR机器人教你如何正确打乒乓球

3d乒乓球体感

想用电视玩体感游戏,就类似水果忍者,可以跳舞,打网球乒乓球之类的,需要买哪些东西

       360box、wii、ps3、爱动等主机都可以。

       Wii:价格1100元人民币左右,需手持体感设备。

       PS3:价格2500左右,需手持体感设备。

       xbox360,价格1150至1280人民币左右,无需体感设备,机器动态捕捉。

       Kinect:价格1250左右,无需体感设备,机器动态捕捉。

       以上是常见的三个国外体感。注意xbox360+kinect 才能用,不用手里拿东西,直接摄像头捕捉。

       根据我的体会:

       1、Wii是最便宜的,这个是一定的,能破解。不过游戏画面就远远比不过其他两个了,游戏性这几年也是一般般, 只有任天堂自己的游戏还可以。

       2、Ps MOVE,画面升级版的Wii,也有不少创意游戏,但是总体上而言,与Wii创意重复比较大,软件支持还不完善。

       3、xbox+kinect是目前我见过的最具体感未来发展趋势的外设,识别能力很好,完全没有手柄很有未来科技的感觉, 不过需要站立游戏,比较容易累,对游戏环境空间要求比较大,似乎要有1.7M的距离,这个必须注意。”

       “预算在3000左右可买XBOX360+kinect 预算在2000以内就买Wii”

       对于国内的爱动设备、iSec, 支持正版、国产可以考虑。iSec上市没谱呢,爱动不清楚功能如何,得多找用过的问问。 其他的国内品牌,没怎么听过,多去找找资料吧。

创维4k电视体感游戏怎么玩

        虽然其虚拟技术已经成熟,但这次 真没有乒乓球项目 。有5个项目( 棒球、自行车、赛艇、帆船、赛车 ),首批确定进入国际奥委会将举办的 虚拟奥运会

        拥有200多个协会的 国际乒联 ,未能参与进来,实在是一件憾事。可能也得怪自己,ittf和世乒联wtt内争,顾不得那么多了。

        不久前,中国人民对外友好协会、国家体总和中美人民友好协会,联合举办的中美“乒乓外交”50周年纪念活动中,乒乓球名宿 梁戈亮 ,与65岁的 朱迪·霍夫罗斯特 隔着太平洋“挥拍”,通过AR技术打起了乒乓球

        比赛是虚拟的,但友谊的桥梁是真实的。 刘国梁、姚明、李富荣、马布里 等约700人,在北京西郊的首钢园秀池水下展厅相聚一堂。

        乒乓球体感 游戏 其实早就有了, 东京奥运会 也开发了乒乓球 游戏 。 张本智和、平野美宇 等,虚拟形象进行了代言和试玩。

        从技术上来说,乒乓球网络对战竞赛,是成熟的技术,完全可以实现。

        在新冠影响全球 体育 竞技和线下锻炼的时代, 网上竞赛 也是一种有效的补充,保持热度,聊胜于无。

        期待着协会数全球首屈一指体量巨大的国际乒联,早日恢复平稳发展,尽快与国际奥委会高效合作,把乒乓球项目尽早加入虚拟奥运会!

        乒乓网胡清源

VR机器人教你如何正确打乒乓球

       1,首先把感应条装好,然后和游戏手柄能对上码,感应条就是一个薄薄的塑料的长条物,用usb和电视连接。感应条一定要放在电视前前正对着自己的位置,手柄全靠它其反应。然后就是手柄与感应条的对码。打开手柄电源,两个东东会自动对码,成功后手柄的灯会变成蓝色。

       2,对码成功,游戏的界面操作十分简单,它里面自带几个游戏:飞碟,网球,骑牛,四岛宝藏,跑步,划艇。大致上都是练习身体协调和反应能力的。游戏的设计也还不错,界面比较精细,“四岛宝藏”还有剧情。游戏手柄与感应条的距离,通过实践发现最好是在2—3米之内。这个距离内游戏手柄是最灵敏反应最快的。而射击游戏的时候,三米的举例能中靶心非常容易,近了则找不到靶心。

       总结一下;如果自动对码不成功的话,手柄后盖里还有一个黑色的小钮,与感应条上的对码钮同时按,手动对码成功。目前网上能够下载到的游戏已经有很多的。搜了一下,马里奥系列,恶魔城,火影忍者2,恶魔城月轮都已经有了,很容易搜索。相比于wii,游戏类别上还不够多,但是空间无限。相信以后会出来更多的游戏,其他能达到同步反应,只能说,创维的体感游戏上手快,操作简单。对老人和小孩来说比较方便。价钱似乎比wii便宜。

       1,首先把感应条装好,然后和游戏手柄能对上码,感应条就是一个薄薄的塑料的长条物,用u***和电视连接。

       感应条一定要放在电视前前正对着自己的位置,手柄全靠它其反应。然后就是手柄与感应条的对码。打开手柄电源,两个东东会自动对码,成功后手柄的灯会变成蓝色。

       2,对码成功,游戏的界面操作十分简单,它里面自带几个游戏:飞碟,网球,骑牛,四岛宝藏,跑步,划艇。大致上都是练习身体协调和反应能力的。

       游戏的设计也还不错,界面比较精细,“四岛宝藏”还有剧情。游戏手柄与感应条的距离,通过实践发现最好是在2—3米之内。

       这个距离内游戏手柄是最灵敏反应最快的。而射击游戏的时候,三米的举例能中靶心非常容易,近了则找不到靶心。

       总结一下;如果自动对码不成功的话,手柄后盖里还有一个黑色的小钮,与感应条上的对码钮同时按,手动对码成功。

       技术方面

       一些游戏公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。

       采用嵌入式主控芯片,提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。

       手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。在新技术的支持下也有广阔的发展前景。

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扩展资料

       创维云电视,乐视,TCL等都可以的。

       现在的电视只要有hdmi接口都可以接体感的游戏机,实际电视只是一个画面的输出端,能否玩体感游戏完全看接配的游戏机,体感目前有2种方式,一是摄像头捕捉,二是红外线感应,所以,电视的话你可以放心选择的。

       游戏机市场上目前主要有如下品牌:

       1,微软XboxKinect

       Xbox主要用户是专业游戏玩家,一般是年轻人,他们喜欢游戏手柄来操作,手柄有很多按键和两个摇杆,反应很快,操作复杂,带振动反馈,体验很爽,但需长时间训练。Xbox的配件Kinect支持多人体感游戏,很多休闲玩家很喜欢里面的冒险游戏,舞蹈游戏。

       2,索尼PS4

       PS4基本针对专业游戏玩家,主打高清画面的游戏,但体感操控很弱,玩家很少用。

       3,任天堂Wii

       任天堂的Wii主要面向非专业玩家,也就是休闲玩家,采用遥控手柄,很多好玩的运动类游戏,如乒乓球,高尔夫,划船等。

       4,小霸王

       小霸王主要面向非专业玩家,类似Wii,有不少运动游戏和以前小霸王红白机时代的像素游戏,所以,怀旧玩家也是其主攻的。

       5,Soomax享动

       Soomax享动面向非专业玩家,也就是休闲玩家,技术类似Kinect的传感器,自动识别人的骨骼,不用游戏控制器。

       6,爱动

       爱动和Wii技术类似,主要面向非专业玩家,主打乒乓球游戏等。

       乒乓球,是一项老少皆宜的国民运动,此前根据瑞士《时报》网站报道,中国有4亿人口会定期打乒乓球,这占中国总人口的近三分之一,其中参加比赛的人甚至达1亿。

        在奥运会赛场上,中国更是几乎包揽了所有金牌。自1988年乒乓球进入奥运会后,中国队夺得了32枚乒乓球金牌,可以说是一枝独秀了。

        那么如何将乒乓球与现代科技结合呢?

        日本早稻田大学的研究人员开发了一种VR装置,VR系统本身与机械臂相连接,通过在VR环境中引导用户手部的运动,可以练习乒乓球的正确击打姿势,获得技能提升。

        系统会计算出正确的机器人姿势,以便在VR环境进行正确的挥拍。最后,计算出的角度会从系统发送到机器人控制系统,直接反馈在机器人的行为动作上。

        这个系统被命名为T2Snaker。

        T2Snaker包括一个在VR头盔上运行的乒乓球系统,该头盔与一个机器人附属装置相连并同步。为了便于使用,T2Snaker被固定在了一个铝制底座上。

        VR乒乓球软件主要使用的是Unity3D游戏引擎创建,从演示视频来看,背景被设置在了体育馆,有一张乒乓球桌和一块记分牌。报告里称,开头有一个指导视频,在比赛过程中还有激励玩家的拉拉队。除了外观和场景不能定制,看上去与其他VR乒乓球游戏没有太大区别。

        在这次项目中使用的蛇形机器人总长990毫米,重2.25公斤,由9个串联的伺服电机组成,使用了三个MX106T、两个MX64AT,和四个AX124。

        这些电机使用铝制框架和PLA框架连接,末端执行器是VR游戏中常用的乒乓球拍形状,它有一个控制器支架,可以在VR中跟踪位置。

        为了评估这套系统,研究人员招募了10名曾经使用过VR设备的体验者。首先,对这些体验者进行问卷形式的调查,并将即将试玩的系统介绍给他们。接着,体验者参加球技测试。然后,将其分为两组(使用T2 Snake和使用VR)进行乒乓球训练。中途,两组体验者需要交换训练方式。最后,对其进行半结构式的访谈,涵盖他们对T2 Snake的总体印象。

        对收集到的数据进行标准化后显示,使用T2Snaker的志愿者对技能测试的总体技能增益更高。

        其中一位参与者表示,“机器人手臂可以更直接地传达出摇摆的感觉,这点很好”,另一位参与者补充道,“像是在现实生活中,有教练在教授乒乓技能。但也有人认为训练效果不如预期,还遇到了一些新的问题。比如,不知道机器人手臂的运动范围,担心会将其折断。还有人补充道,希望为用户提供虚拟化身,让他们能看到自己的形象。”。

        但不管怎样,这些都表明,机器人结构都应该更灵活、更耐用。

        研究人员表示,在未来,他们想要实现更高级的乒乓球运动员功能。比如目前系统只支持正手,未来他们会添加反手;以及他们还想做一个能够在比赛或者教学时有更多反馈的机器人。

        乒乓球机器人正在大放异彩。

       好了,今天我们就此结束对“3d乒乓球体感”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。